Jaskinie Podróże Grafika Mizar Artykuły Kulinaria Lemkov Namiary Mapa English  
Spelunka Trybików Grafika Śledzenie promieni (ray-tracing) YAC Software  
 Wróć
Wprowadzenie
Śledzenie promieni
(ray-tracing)
Śledzenie promieni (ray-tracing)
Jedną z rzeczy, której chciałem spróbować, to algorytm śledzenia promieni świetlnych (ray-tracing). Więc zacząłem od tego.

Najpierw, rzutowanie promieni z trójkątami (kliknij aby powiększyć):



Na powyższym obrazku, zielone trójkąty są mocno poszarpane. Dodałem więc antyaliasowanie (które, niestety, znakomicie zwiększa czas obliczeń). Dwa obrazki poniżej pokazują antyaliasing 2x2 i 4x4. Okazuje się, że antyaliasing 2x2 lub 3x3 jest najlepszym połączeniem jakości z prędkością.





Następnie dodałem kule:



Oraz opcjonalne tło:



Jednak, wszystkie powyższe obrazki opierają się na prostym rzutowaniu promieni, więc nie są zachwycające. Postanowiłem więc w następnym kroku dodać cieniowanie; i to zaczyna już być prawdziwym algorytmem śledzenia promieni.

Najpierw, jasność obiektu została zmieniona w zależności od kąta padania światła.







Następnie, obliczenia cieni:





Oraz dodane światło rozproszone, aby cienie nie były takie ciemne:



I można jeszcze pokazać wielokrotne źródła światła:



Figury obrotowe:





Góra