|
|
 |
| Śledzenie promieni (ray-tracing) |
 |
Jedną z rzeczy, której chciałem spróbować, to algorytm śledzenia promieni świetlnych (ray-tracing).
Więc zacząłem od tego.
Najpierw, rzutowanie promieni z trójkątami (kliknij aby powiększyć):

Na powyższym obrazku, zielone trójkąty są mocno poszarpane.
Dodałem więc antyaliasowanie (które, niestety, znakomicie zwiększa czas obliczeń).
Dwa obrazki poniżej pokazują antyaliasing 2x2 i 4x4.
Okazuje się, że antyaliasing 2x2 lub 3x3 jest najlepszym połączeniem jakości z prędkością.


Następnie dodałem kule:

Oraz opcjonalne tło:

Jednak, wszystkie powyższe obrazki opierają się na prostym rzutowaniu promieni, więc nie są zachwycające.
Postanowiłem więc w następnym kroku dodać cieniowanie; i to zaczyna już być prawdziwym
algorytmem śledzenia promieni.
Najpierw, jasność obiektu została zmieniona w zależności od kąta padania światła.



Następnie, obliczenia cieni:


Oraz dodane światło rozproszone, aby cienie nie były takie ciemne:

I można jeszcze pokazać wielokrotne źródła światła:

Figury obrotowe:


Góra
|
|
|
 |